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Als vor einigen Jahren Baldur's Gate auf den Markt kam, glaubten die Entwickler selber nicht an einen Erfolg. Sie hatten, so vermute ich, sich nicht am Markt orientiert sondern ein Spiel geschaffen, wie sie es wohl selber gerne auf ihren Computern installiert hätten. Aber das Spiel wurde mehr als dankbar angenommen. In fast jeder Testzeitschrift wurde es überdurchschnittlich gut bewertet.
Dann kam Baldur's Gate II, Schatten von Amn in die Läden. Und wieder muss man den Entwicklern ein dickes Lob zollen. Hier wurde nicht ein billiger Abklatsch des Vorgängers geliefert, hier wurde erneut ein Meilenstein gesetzt. Zugegeben, das Spiel ist nicht mehr das Neueste. Aber jeder, der am klassische Rollenspiel, das sich an dem Pen And Paper Regeln orientiert, Interesse hat, wird damit seine Freude haben. Eine komplette Lösung kann ich hier nicht anbieten, sie würde den Rahmen dieser Seite sprengen. Deshalb habe ich einen Link zu einer Komplettlösung angefügt. Allerdings kann ich Ihnen einige grundlegende Tipps geben. Was Sie für dieses Spiel brauchen, das ist sehr viel Zeit. Wenn Sie alle Aufgaben lösen wollen, auch wenn es nicht zwingend nötig ist, können Sie mit 150 bis 200 Stunden rechnen. Sollten Sie Baldur's Gate besitzen, so können Sie Ihre
Hauptspielfigur in das neue Spiel "importieren". Andernfalls müssen
Sie sie "erschaffen". Sie bestimmen ihr Geschlecht (in Baldur's Gate
herrscht Gleichberechtigung), ihre Klasse (Barde, Kämpfer, Dieb o. ä.)
ihr Aussehen, ihre Gesinnung und Sie Die anderen Charaktere, die sich Ihnen im laufe des Spieles Ihnen anschließen, vorausgesetzt, Sie nehmen sie in Ihre Gruppe auf, haben ihre Fertigkeitspunkte schon. Manchmal, bei einem Stufenaufstieg einer dieser Figuren, können Sie auch hier einen weiteren Punkt vergeben. Scheuen Sie sich nicht, sich im Spiel als Plünderer zu betätigen. Fast jeder besiegte Gegner führt mehr oder weniger nützliche Gegenstände mit sich. Geld können Sie immer gebrauchen. Waffen können Sie selber benutzen oder verkaufen. Geld bringen auch Edelsteine. Tränke, vor allem Heiltränke, sollten Sie behalten; bei einer Auseinandersetzung wirken diese schneller als Heilzauber. Ebenfalls behalten sollten Sie Schriftrollen mit Zaubersprüchen. Ihr Magier kann sie lernen oder direkt anwenden. Im letzteren Fall ist dieser Schriftrolle aber dann fort, wobei man auf den gelernten immer wieder zurückgreifen kann. Aber Vorsicht, ein Stufe 5 Magier kann keinen erlernten Stufe 7 Spruch wirken; er muss erst diese Stufe erreicht haben. Beim Kaufen oder Verkaufen von Gegenständen ist es ratsam, die Figur mit dem meisten Charisma zu schicken, dadurch werden die Preise besser. Auch bei Gesprächen mit NPC's (Nichtspielercharaktere, also Spielfiguren, die Sie nicht steuern) sollten Sie diese Figur schicken, denn dadurch erhalten Sie mehr Informationen. Wer Ihre charismatischste Figur ist, erfahren Sie, wenn Sie den Charakterbogen Ihrer Figuren anklicken. Speichern ist das A und O des ganzen Spieles. Nach jedem erfolgreich bestandenen Scharmützel sollten Sie dies tun, man kann ja nie wissen, was als nächstes auf einen zukommt. Die nächste Keilerei könnte nämlich gründlich daneben gehen, und da ist es sehr ärgerlich, wenn man alles vom zuletzt gespeicherten Spielstand noch einmal durchmachen muss (ist mir selber des öfteren passiert). Bevor ein Magier einen neuen Zauberspruch von einer Schriftrolle lernt, sollten Sie auch den Spielstand speichern, denn es könnte passieren, dass sich der Spruch nicht übertragen lässt und die Schriftrolle dann praktisch vernichtet ist. Haben Sie aber das Spiel vorher gesichert und Ihnen ist das passiert, so laden Sie einfach den alten Spielstand. Jetzt können Sie erneut versuchen, dass der Magier den Spruch lernt. Haben Sie diesen übertragen, ebenfalls speichern (überschreiben). Wenn eine ihrer Charaktere eine gewisse Summe an Punkten gesammelt hat, kann diese eine Stufe aufsteigen. Auch hier gilt: vor dem Aufstieg abspeichern. Da die Trefferpunkte, die diese Figur erhält, im Computer "ausgewürfelt" wird, ist es empfehlenswert, vorher den Schwierigkeitsgrad auf "leicht" zu stellen. Dadurch erhält die Figur die maximal zu vergebende Punktezahl. Danach, Sie kennen es ja schon, den Schwierigkeitsgrad wieder auf "normal" stellen und speichern. Nehmen Sie nicht zu viele Aufträge auf einmal an; Sie verlieren
sonst leicht Einen der wichtigsten Gegenstände des gesamten Spieles ist der Spiegelumhang. Den sollten Sie sich auf keinen Fall entgehen lassen. Sie finden ihn nach der Befreiung Imoen's aus der Irrenanstalt, dort Zauberfeste genannt. Haben Sie Imoen befreit, haben Sie zwei Möglichkeiten, das Spiel fortzusetzen. Die erste ist, Sie gehen durch ein Portal, um in den nächsten Bereich, die Unterwelt zu gelangen. Wählen Sie die zweite Variante, so erhalten Sie den besagten Umhang. Dabei helfen Sie Kapitän Havarian (treffender Name), obwohl dieser Sie schon einmal in eine Falle gelockt hat. Sie müssen für ihn eine Horn besorgen. Haben Sie dieses, gehen Sie zum Schiff. Zuerst gibt es noch eine Keilerei, dann sticht das Schiff in See. Dieses wird gekapert, geht unter und Sie mit. In einer Unterwasserstadt kommen Sie wieder zu sich. Versprechen Sie zum Schein dem dortigen Herrscher, die Rebelle auszumerzen, auf die er nicht gut zu sprechen ist. Nach einer Auseinandersetzung mit einer Priesterin und ihrem Gefolge bekommen Sie den Umhang. Und der ist im weiteren Verlauf des Spieles, besonders bei den sogenannten "Betrachtern", Gold wert. Ich spreche aus Erfahrung. Im gesamten Spiel sind verschiedene Gegenstände versteckt, die eigentlich keinen Wert zu haben scheinen. Nehmen Sie diese mit. Der Schmied Cromwell im Hafenviertel von Athkatla kann Ihnen daraus spezielle Waffen schmieden. Wie es sich für ein Fantasy-Rollenspiel gehört, gibt es hier auch Drachen. Diese im 'Nahkampf' zu besiegen ist sehr schwer (Fierkraag und der im vorletzten Kapitel). Es gibt aber eine Möglichkeit, dies zu schaffen, ohne dass Ihre Gruppe auch nur einen Kratzer abbekommt. Was Sie dazu brauchen, ist ein Stab der Magischen Geschosse oder ein Stab der Giftwolke. Diese müssen voll aufgeladen sein. Wenn Ihr Stab nur noch wenige Ladungen hat, verkaufen Sie ihn an einen Händler und kaufen ihn dann gleich wieder zurück. Und siehe da, er ist wieder voll aufgeladen (40 Ladungen). Ich habe letzteren benutzt, und gehe deshalb hier davon aus. Nun müssen Sie sich dem Drachen so weit nähern, dass er gerade noch nicht zu sehen ist. Jetzt lassen Sie eine Ladung nach der anderen los. Warten Sie nicht, bis eine Ladung verraucht ist und setzen dann die neue; das Vieh heilt sich und es kann dann passieren, dass Ihr Stab leer geworden ist und der Drache immer noch putzmunter sein Unwesen treibt. Also eine Ladung nach der anderen setzen, und nach etwa 20 - 30 Mal streckt der Drache die Flügel. Sollten Sie sich an Baldur's Gate II, Schatten von Amn wagen, so wünsche ich Ihnen viel Spaß dabei, den gleichen, den auch dabei gehabt hatte. Weiter Spiele dieses Genres
Mit Icewind Dale II habe ich soeben erst begonnen, deshalb kann
ich hierüber noch kein Statement abgeben. Allerdings stelle ich einige
Screenshot bereit. Auch habe ich schon festgestellt, dass dieses Spiel
sehr viel auf Kampf basiert und einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad hat. Auf meiner Link-Seite habe ich einen solchen zu einer sehr gut gemachten Seite gelegt, auf der sich eine Lösung (und noch mehr) zu diesem Spiele befindet. Bitte das Thumbnail anklicken, um das Bild zu vergrössern.
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